Gestalten-Modus

Der Gestalten-Modus wird verwendet, um Objekte wie Formen, Text und Motive zu erstellen, zu transformieren und in einem Design anzuordnen.

 

Hinweis: Funktionen, die hier mit dem đź”’ gekennzeichnet sind, sind nur mit der Vollversion von Studio verfĂĽgbar.

 

Objekte erstellen

Motiv suchen

find_art.gif

Mit diesem Werkzeug kannst du Dateien aus einer Bibliothek mit ĂĽber 3 Millionen vorgefertigten SVGs importieren, um schnell und einfach Elemente zu deinem Design hinzuzufĂĽgen.

 

Formen erstellen

make_shape.gif

Du kannst einfach eine Reihe von Grundformen erstellen: Kreis, Ellipse, Rechteck (auch mit abgerundeten Ecken und definiertem Radius) und Polygone. Du kannst diese Formen anpassen, indem du die edit.png  Schaltfläche auf der rechten Seite deiner Zeichenfläche anklickst. 

 

Text hinzufĂĽgen

add_text.gif

FĂĽge deinem Entwurf Text in einer Vielzahl von Schriftarten und Stilen hinzu. 

Text bearbeiten

edit_text.gif

Um deinen Text zu bearbeiten, tippe auf die edit.png Schaltfläche . Das kannst du auch tun, nachdem du deinen ursprünglichen Text platziert und umgewandelt hast.

Über das Menü „Auswahl bearbeiten“ kannst du die Schriftart jederzeit ändern, oder die Größe, Drehung oder Position 🔒 anpassen.

Hinweis: Wenn du bei einem Text die ShapeShifter-Funktion benutzt, kannst du den Text nicht mehr bearbeiten oder die Schriftart ändern! Du kannst diese Aktion jedoch Rückgängig machen.

 

Datei importieren đź”’

place_file.gif

Importiere .SVG- oder .DXF-Dateien (maximal 20 MB) und bearbeite sie auf deiner Leinwand. Du kannst sie als Gruppe oder als einzelne Objekte bearbeiten - unabhängig davon, wie sie in der Originaldatei angeordnet sind.

 

Objekte bearbeiten

ShapeShifter

shapeshifter.gif

Mit ShapeShifter kannst du alle Formen auf der Arbeitsfläche zerlegen oder kombinieren, um neue zusammengesetzte Formen zu erstellen. Mit ShapeShifter kannst du komplexe Designs aus einfachen Polygonen erstellen.

Um ShapeShifter zu verwenden, klicke auf die Formen, die du bearbeiten möchtest, und tippe auf das shapeshifter.png Symbol. So kannst du die Schnittpunkte auswählen, die du entfernen oder beibehalten möchtest. 

 

Spiegeln

Um ein Objekt zu spiegeln, gehe auf das entsprechend ausgerichtete Symbol und klicke.
Um horizontal zu spiegeln, klicke Mirror-horiz.png. Um vertikal zu spiegeln, klicke Mirror-vert.png.

MIrror.gif

 

 

Duplizieren

duplicate.gif

Du kannst jede Form, Schrift oder Motive einzeln, aber auch in Gruppen duplizieren, indem du die copy.png Schaltfläche drĂĽckst ODER indem du cmd + D auf deiner Tastatur drĂĽckst.

 

Löschen

delete.gif

Jede Form kann gelöscht werden, indem du auf die delete.png Schaltfläche klickst oder tippst oder die Taste [ENTF] auf deiner Tastatur drückst.

delete_key.gif

 

Auswahl bearbeiten

Tippe oder klicke auf die edit.png Schaltfläche, um das „Auswahl bearbeiten“ - Menü zu öffnen. Die Optionen können sich von einem Objekt zum anderen leicht unterscheiden:

 

Größe

mceclip2.png

Du kannst das Objekt skalieren, indem du Zahlenwerte eingibst.

Wenn du das edit_selection_chain.pngSymbol auswählst, wird das Objekt proportional vergrößert oder verkleinert: Wenn du einen Wert auswählst, wird der andere Wert im Verhältnis geändert. Wenn es abgewählt ist, können die Werte unabhängig voneinander geändert werden.

 

Rotation

mceclip3.png

Ă„ndert die Rotation und drehe Objekte um einen bestimmten Grad. Du kannst damit auch ein Objekt in seine Ausgangsausrichtung zurĂĽcksetzen (0Ëš).

 

Position đź”’

mceclip4.png

Gib einen X- und Y-Wert fĂĽr den Anker deines Objekts ein.

 

Anker

Anchor.gif

Der Ankerpunkt ist der Punkt, auf den sich das Objekt beim Skalieren, Drehen oder Positionieren bezieht. Um den Ankerpunkt zu ändern, tippe auf das edit_selection_anchor.png Symbol. Sobald du deinen Anker geändert hast, beziehen sich alle Drehungen und Positionsänderungen auf diesen neuen Anker.