Touchscreen-Steuerung

In diesem Artikel geht es um die Navigationssteuerung in Shaper Studio für Smartphones und Tablets, die eine Touchscreen-Steuerung verwenden.

Zoom

Zum Zoomen die Finger auf dem Touchscreen auseinanderschieben oder zusammenziehen.

zoom.gif

Ansicht bewegen

Tippe und ziehe irgendwo auf der Zeichenfläche, um zu dich dorthin zu bewegen.

pan.gif

Rückgängig/Wiederherstellen

Du kannst Aktionen rückgängig machen und wiederholen, indem du auf die undo.png und  redo.png Schaltflächen und klickst. Es gibt keine Begrenzung dafür, wie oft du etwas rückgängig machen kannst.

 

Formen bewegen

Auswählen

Tippe auf eine Form, um sie auszuwählen.

select.gif

Verschieben

Tippe auf eine Form, um sie auszuwählen, und tippe und ziehe sie, um die ausgewählte Form zu verschieben.

move.gif

Löschen

Wähle eine Form aus und tippe auf die In-Line__Delete_.png Schaltfläche in der Werkzeugpalette.

delete.gif

Skalieren

Tippe auf ein ausgewähltes Objekt und ziehe an einem der Eckpunkte.

resize.gif

Du kannst auch das Menü „Auswahl bearbeiten“ verwenden, um die Größe eines Objekts zu ändern:

GIF

Tippe edit.png, um die Ausrichtung der Skalierung auf einen der neun Ankerpunkte edit_selection_anchor.png zu ändern oder das/die Objekt(e) numerisch zu skalieren.

Duplizieren

duplicate.gif

 

Wähle ein Objekt und tippe auf die  copy.png  Schaltfläche, um es zu duplizieren.



Formen Auswählen

Zwischen überlappenden Formen wählen

Du kannst zwischen zwei übereinanderliegenden Objekten wechseln, indem du auf den überlappenden Bereich klickst.

toggle.gif

 

Mehrere Objekte auswählen

Tippe neben das Objekt und halte deinen Finger für eine halbe Sekunde gedrückt. Ziehe dann denn Auswahlrahmen um die Formen, die du auswählen möchtest.

drag-select.gif

 

Auswahl bearbeiten

edit_select.png

Wähle ein Objekt aus und tippe auf die edit.png Schaltfläche, um das Menü „Auswahl bearbeiten“ zu öffnen.

Größe

scale.gif

Tippe im Menü Auswahl bearbeiten auf die Schaltfläche zum Ändern der Größe des Objekts resize.png. Das Objekt wird anhand des ausgewählten Ankerpunkts skaliert.


Anker

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Der Ankerpunkt ist der Punkt, auf den sich das Objekt beim Skalieren, Drehen oder Positionieren bezieht. Um den Ankerpunkt zu ändern, tippe auf das edit_selection_anchor.png Symbol. Das Objekt markiert die verfügbaren Positionen. Nach der Änderung beziehen sich Skalierung, Drehung und Position auf diesen Ursprungspunkt.


Drehen/ Rotieren

rotate.gif

Klicke auf die rotate.png Schaltfläche und gib einen Wert ein, um ein Objekt zu drehen. Wenn du 0 eingibst, wird das Objekt wieder in seine ursprüngliche Ausrichtung gebracht.

Position

position.gif

Sobald du dein Raster aktiviert hast, kannst du ein Objekt verschieben, indem du auf die Schaltfläche tippst und (X,Y)-Koordinaten eingibst, um das Objekt an seinem Ankerpunkt zu verschieben. Dies geschieht relativ zu deinem Anker. Diese Option ist nur verfügbar, wenn sie im Gestalten-Modus aktiviert ist.