Commandes sur écran tactile

Cet article présente les commandes de navigation dans Shaper Studio pour les smartphones et les tablettes tactiles.

Zoom

Pour zoomer, écarte ou rapproche les doigts sur l'écran tactile.

zoom.gif

Déplacer l'affichage

Touche et glisse n'importe où sur la zone de dessin pour t'y déplacer.

pan.gif

Annuler/Rétablir

Tu peux annuler et rétablir des actions en cliquant sur les symboles undo.png ou redo.png . Le nombre de commandes est illimité.

Déplacer des formes

Sélectionner

Touche une forme pour la sélectionner.

select.gif

Déplacer

Touche une forme pour la sélectionner, puis touche et fais glisser la forme.

move.gif

Supprimer

Sélectionne une forme puis tape sur le symbole delete.png dans le menu Outils. 

delete.gif

 

 

 

Sélectionner des formes

Basculer entre des formes superposées

Pour sélectionner la forme souhaitée lorsque plusieurs formes se superposent, tape sur la zone de chevauchement pour passer d'une forme à l'autre.

toggle.gif

 

 

Sélectionner plusieurs formes

Tape+maintiens enfoncé pendant une demie seconde, puis fais glisser pour créer un cadre de sélection autour des formes que tu veux sélectionner.

drag-select.gif

Editer la sélection

edit_select.png

Tu peuxutiliser le menu "Modifier la sélection" pour entrer des valeurs. Si ce menu ne s'affiche pas lorsque tu tapes sur la forme, tu peux l'ouvrir en tapant sur le symbole edit.png.

Modifier la taille

Dans le menu Modifier la sélection, tape sur le symbole resize.png pour redimensionner l'objet. L'objet est mis à l'échelle en fonction du point d'ancrage sélectionné.

scale.gif

Ancrage

anchor.gif

Le point d'ancrage est le point auquel l'objet se réfère lors de la mise à l'échelle, de la rotation ou du positionnement. Pour modifier le point d'ancrage, tape sur l'icône. L'objet met en évidence les positions disponibles. Après la modification, la mise à l'échelle, la rotation et la position se réfèrent à ce point d'origine.

Tourner/Pivoter

rotate.gif

Tape sur le symbole rotate.png et saisis une valeur pour faire pivoter un objet. Si tu saisis 0, l'objet reprend son orientation initiale.

Position

position.gif

Une fois que tu as activé la grille, tu peux déplacer un objet en appuyant sur le symbole position.png et en saisissant les coordonnées (X,Y) pour déplacer le point d'ancrage de votre objet. Ce déplacement sera relatif à l'ancre sélectionnée. Cette option n'est disponible que si elle est activée dans les options du mode Création.