In der Session zum Inverness Update ab Minute 5:25 zeigen wir das Arbeiten mit einem benutzerdefinierten Anker. Mehr Informationen zu Sessions findest du hier.
Benutzerdefinierter Anker
Dieser Artikel bezieht sich auf das Betriebssystem Inverness. Wenn deine Origin noch nicht auf Inverness läuft, erfährst du hier, wie du dein System updaten kannst.
Benutzerdefinierte Anker eignen sich besonders für Situationen, in welchen du dein Objekt mit den Standard-Ankerpunkten nicht exakt so auf deiner Arbeitsfläche platzieren kannst, wie du es benötigst.
Benutzerdefinierte Anker hinzufügen
Du kannst Benutzerdefinierte Anker mit jeder Grafiksoftware zu deinem Entwurf hinzufügen, in dem du ein rotes rechtwinkliges Dreieck erstellst. Der rechtwinklige Scheitelpunkt definiert die Position des Ankerpunkts. Der kürzere Schenkel des rechten Winkels definiert die x-Achse und der längere Schenkel definiert die y-Achse.
Wenn deine Arbeitsfläche ein Raster enthält, werden die Achsen des benutzerdefinierten Ankers an den Achsen des Rasters ausgerichtet.
Enthält deine Arbeitsfläche kein Raster (oder du hast dein Raster ausgestellt), werden die Achsen des Benutzerdefinierten Ankers an dem Bildschirm der Origin ausgerichtet. Dabei ist die x-Achse die Horizontale des Bildschirms und die y-Achse die Vertikale des Bildschirms.
Mehr über das Platzieren auf deiner Arbeitsfläche findest du im Artikel 'Gestalten Modus: Benutzerdefinierter Anker'