Benutzerdefinierter Anker

Benutzerdefinierte Anker geben dir größere Kontrolle über die Platzierung von Objekten in deinem Arbeitsbereich, als es mit Origins standardmäßigem Neun-Punkt-Ankersystem möglich ist.

Dieser Artikel bezieht sich auf das Betriebssystem Inverness. Wenn deine Origin noch nicht auf Inverness läuft, erfährst du hier, wie du dein System updaten kannst.

 

Die Standard-Ankerfunktion der Origin gibt dir neun Punkte vor, welche gleichmäßig um den Begrenzungsrahmen deines Objektes verteilt sind. Mehr über die Standard-Ankerfunktion erfährst du hier.

 

Benutzerdefinierte Anker eignen sich besonders für Situationen, in welchen du dein Objekt mit den Standard-Ankerpunkten nicht exakt so auf deiner Arbeitsfläche platzieren kannst, wie du es benötigst.

 

Benutzerdefinierte Anker hinzufügen

Du kannst Benutzerdefinierte Anker mit jeder Grafiksoftware zu deinem Entwurf hinzufügen, in dem du ein rotes rechtwinkliges Dreieck erstellst. Der rechtwinklige Scheitelpunkt definiert die Position des Ankerpunkts. Der kürzere Schenkel des rechten Winkels definiert die x-Achse und der längere Schenkel definiert die y-Achse.

 

DE__Anchor_point.PNG

 

Wenn deine Arbeitsfläche ein Raster enthält, werden die Achsen des benutzerdefinierten Ankers an den Achsen des Rasters ausgerichtet.

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Enthält deine Arbeitsfläche kein Raster (oder du hast dein Raster ausgestellt), werden die Achsen des Benutzerdefinierten Ankers an dem Bildschirm der Origin ausgerichtet. Dabei ist die x-Achse die Horizontale des Bildschirms und die y-Achse die Vertikale des Bildschirms.

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Ein Objekt mit Benutzerdefinierten Ankern importieren

Wenn du ein Objekt mit Benutzerdefiniertem Anker in dein Projekt importierst, wird die Origin diesen Anker standardmäßig verwenden, wenn du dein Objekt platzierst oder kopierst. Die Anker-Schaltfläche zeigt ein Symbol mit einem roten Dreieck an damit du weißt, dass der benutzerdefinierte Anker ausgewählt ist.

CustomAnchor1_DE.jpg

Wenn du zu einem Standard-Ankerpunkt wechseln möchtest, klicke einfach auf die Schaltfläche und wähle einen neuen Ankerpunkt im Auswahlfeld aus.

 

Wenn ein Objekt einen benutzerdefinierten Anker enthält, dieser jedoch nicht aktiv ist, kannst du auf die Schaltfläche 'Benutzerdefinierten Anker verwenden' klicken, um zum benutzerdefinierten Anker zurückzukehren.

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In der Session zum Inverness Update ab Minute 5:25 zeigen wir das Arbeiten mit einem benutzerdefinierten Anker. Mehr Informationen zu Sessions findest du hier.