Modifier l'objet : Rayon
Appliquer un rayon aux angles des formes créées dans Studio

En plus de modifier la taille, la position et d'autres paramètres, Studio permet d'arrondir les angles d'une forme placée dans un projet. Tu trouveras ce paramètre dans le menu Modifier la sélection, situé à droite de l'interface de Studio :

Ce paramètre arrondit tous les angles vifs de la forme sélectionnée. Il est disponible pour toutes les formes, à l'exception de celles créées avec l'outil de dessin.
Astuce : pour arrondir les angles d'une forme créée avec l'outil de dessin, utilise la fonction ShapeShifter. Les points d'extrémité et les segments de la forme ne peuvent alors plus être modifiés avec l'outil de dessin, mais le rayon peut désormais être appliqué. Voici comment faire :

Arrondi des angles pour les incrustations
Lors de la conception d'une forme pour une incrustation, il est nécessaire que tous les angles soient arrondis au même diamètre afin de tenir compte du rayon de la fraise sélectionnée.
Remarque : lorsque tu ajoutes un rayon à une incrustation, la valeur correcte est la moitié du diamètre prévu de la fraise ou plus. Cela tient compte de la courbure de la fraise que tu souhaites utiliser. Exemple : une fraise de 3 mm nécessiterait des angles avec un rayon d'au moins 1,5 mm.
Avec l'outil « Rayon », l'arrondi des angles pour s'adapter à la fraise est rapide et facile, quelle que soit la complexité de la forme à usiner.
Comme « Rayon » prend en compte à la fois les angles intérieurs et extérieurs, la même forme peut être utilisée pour fraiser la poche et l'insert :

Que faire si la forme n'accepte pas le rayon souhaité ?
Les rayons définis avec l'outil « Rayon » sont limités par la longueur du segment de ligne à usiner. Si une forme n'accepte pas l'arrondi des angles appliqué, essaie d'abord de mettre le dessin à l'échelle pour qu'il s'adapte correctement au rayon appliqué et puisse ainsi être usiné correctement avec la fraise prévue.
Si la forme n'accepte toujours pas le rayon, il se peut que l'un des angles soit trop étroit pour le rayon prévu à une échelle acceptable. Il peut être nécessaire de vérifier les angles et de les ajuster avec ShapeShifter.